KlappentextDies ist das erste deutschsprachige Lehrbuch, das die Lernumgebung BlueJ vollständig in seinen didaktischen Aufbau integriert. Es behandelt umfassend die wichtigsten Prinzipien und Grundlagen der objektorientierten Programmierung, indem es nach dem Ansatz "Objects First" vorgeht.Die dritte Auflage enthält neue Kapitel zum GUI-Entwurf und zum Testen mit JUnit sowie viele neue Übungsaufgaben zu allen Kapiteln. Diese Auflage wurde außerdem für die aktuelle Java-Version 5.0 überarbeitet und berücksichtigt die neuen Eigenschaften der Sprache wie generische Klassen und Aufzählungstypen.Auf der buchbegleitenden Website stehen ergänzende Lehr- und Lernmaterialien zur Verfügung.BACKCOVER: Zum Buch:BlueJ ist eine neue Entwicklungsumgebung für die objektorientierte Programmierung mit Java. Eigens für die Lehre entwickelt ermöglicht BlueJ einfachen und schnellen Programmiererfolg, auch bei anspruchsvollen Konzepten. Besonderer Wert wurde auf Visualisierungs- und Interaktionstechniken gelegt, mit deren Hilfe z.B. Klassenstrukturen leicht verständlich und übersichtlich dargestellt werden können. Die Möglichkeiten wurden mit der aktuellen Version von BlueJ weiter verbessert und ausgebaut.Das vorliegende Buch wurde von einem der Entwickler von BlueJ mitverfasst und integriert BlueJ vollständig in den didaktischen Aufbau. Der ausgezeichnete didaktische Aufbau des Buches garantiert schnellen Lernerfolg, indem z.B. anspruchsvolle Themen immer wieder aufgegriffen und weiter vertieft werden. Der Leser soll von Anfang an mit Objekten umgehen und mit den Methoden interagieren. Die Lernziele werden nicht nur theoretisch erklärt, sondern anhand von insgesamt 22 Projekten praxisnah veranschaulicht. Den Lehrenden wird mit diesem Buch ein Hilfsmittel zur Hand gegeben, das ihnen schnellen Lehrerfolg bei der traditionellerweise schwierigen Vermittlung der Konzepte von Objekten und Klassen ermöglicht.Aus dem Inhalt:Objekte und KlassenKlassendefinitionenObjektinteraktionObjektsammlungenObjektverhaltenBenutzen von BibliotheksklassenVermeiden von FehlernKlassenentwurfBessere Struktur durch VererbungMehr über VererbungWeitere Techniken zur AbstraktionEntwicklung von GUIsFehlerbehandlungEntwurf von AnwendungenÜber die Autoren:DAVID J. BARNES unterrichtet Informatik an der University of Kent in Canterbury und ist Experte für objektorientierte Programmierung. MICHAEL KÖLLING ist einer der Entwickler von BlueJ. Er lehrt an der University of Southern Denmark in Odense.Companion Website unter pearson-studium.deAuf der Companion Website:Abbildungen aus dem BuchFolienWeitere Lehr- und Lernmaterialien